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Kotlin56

Kotlin - 프로퍼티, 접근제한자 Kotlin - 프로퍼티, 접근제한자 프로퍼티클래스의 속성을 사용할 때는 멤버에 직접 접근하며 이를 프로퍼티라고합니다.아래 코드에서 Pserson 클래스는 name 프로퍼티를 가지고 있습니다. 프로퍼티에 값을 쓰려면 = 기호로 값을 대입합니다. 값을 읽을때는 프로퍼티를 참조합니다.//클래스 선언class Person(var name:String){ } //인스턴스 생성val person =Person("멋쟁이")person.name ="키다리" // 쓰기println(person.name) //읽기 자바로 작성된 클래스의 게터/세터 메소드는 코틀린에서 사용할 때 기존의 게터/세터를 사용할 수 있고 프로퍼티로 사용할 수도 있습니다. 자바에서는 private 접근지정자로 은닉화된 멤버 변수에 게터/세터 메소.. 2019. 1. 3.
Kotlin - 클래스 Kotlin - 클래스,생성자 클래스클래스는 붕어빵 틀에 비유할 수 있고 인스턴스는 클래스로 생성한 객체의 실체인 붕어빵에 비유할 수 있습니다. 코틀린에서 클래스는 자바와 역할은 유사하지만 더 간결합니다 클래스선언다음은 클래스를 선언하고, 생성한 클래스로 인스턴스를 생성하는 방법입니다.//클래스선언class Person { } //인스턴스 생성val person =Person() 자바에서는 new 키워드로 객체를 생성하지만 코틀린에서는 new 키워드를 사용하지 않습니다. 생성자생성자를 가지는 클래스는 다음과 같이 표현할 수 있습니다. 이 코드는 빈 생성자를 가지는 클래스입니다.class Person(var name:String){ }// 빈생성자를 가지는 클래스 in Kotlin 생성자에서 초기화 코드를.. 2019. 1. 3.
Kotlin - 제어문 Kotlin - 제어문 제어문은 크게 if, when, for, while의 4가지로 나뉩니다. When문은 제외하고는 자바와 거의 같습니다 1) if실행할 문장이 한 줄이면 블록을 생략할 수 있습니다. if -else 문의 사용법도 자바와 완전히 같습니다.위와 같이 if문 식처럼 사용할 수도 있습니다. 2) when when문은 자바의 switch문에 대응합니다. when문을 사용하는 다양한 방법은 다음과 같습니다.값이 하나인 경우는 물론 콤마( , ) 나 in 연산자로 값의 범위를 자유롭게 지정하는 것이 특징입니다. 그 밖의 경우에는 else를 사용하여 나머지에 대한 경우를 처리합니다. 코드를 작성할 때 블록으로 코드를 감쌀 수 있습니다.val x= 1 when(x){ 1->println("x == .. 2019. 1. 3.
Kotlin - 기본 자료형,배열 Kotlin 기본 자료형, 배열 코틀린의 기본 자료형은 모두 객체입니다. 자바가 프리미티브자료형( int, double)과 같은 자료형으로 분류 되는 것과 다릅니다. 숫자형코틀린에서 숫자를 표현하는 자료형은 아래와 같습니다 - Double : 64비트 부동 소수점- Float : 32비트 부동 소수점- Long : 64비트 정수- Int : 32비트 정수- Short : 16 비트 정수- Byte : 8 비트 정수 리터럴이란 자료형을 알 수 있는 표기방식을 말합니다. 리터럴에 따라 코틀린 컴파일러는 자료형을 추론합니다. 문자형코틀린에서 문자를 나타내는 자료형은 다음과 같이 두 가지 입니다. Char가 숫자형이 아니라는 점이 자바와 다릅니다. - String : 문자열- Char : 하나의 문자 문자열의 .. 2019. 1. 3.
Kotlin - 기본 구문(변수와 상수, 함수) Kotlin 기본 구문(변수와 상수, 함수) 변수와 상수코틀린에서 변수는 var로 상수는 val로 선언합니다 변수와 상수 초기화 하기var a: Int = 10 // var 변수명 : 자료형 = 값val b: Int = 20 // val 변수명 : 자료형 = 값 하지만, 코틀린은 자료형을 지정하지 않아도 추론하는 형 추론을 지원하여 자료형을 생력할 수 있습니다. b는 상수로 선언하여 값을 재지정 할 수 없습니다. 함수 함수(Function)은 일정 동작을 수행하는 특정 형식의 코드 뭉치를 의미합니다. 함수는 자바의 메소드에 해당합니다. 함수를 선언하는 방법은 아래와 같습니다. fun 함수명(인수:자료형, 인수2:자료형):반환자료형 아래는 하나의 문자열을 인수로 받고 println() 메소드로 출력하는 g.. 2019. 1. 1.
Kotlin - Scratch 사용하기 스크래치(Scratch) 사용하기안드로이드 스튜디오는 REPL보다 더 편리한 스크래치(Scratch)를 제공합니다. REPL은 한줄 단위로 코드를 실행할 때는 편리하지만 복잡한 코드 테스트 때는 불편합니다.스크래치를 사용하면 복잡한 코틀린 코드도 쉽게 테스트 할 수 있습니다. 프로젝트를 열고 안드로이드 스튜디오 상단 메뉴에서 [File]->[New]->[Scratch File] 을 클릭합니다. 다음과 같이 언어를 선택하는 화면이 표시되면 kotiln을 선택합니다. 에디터 창에 scratch.kts 파일이 열립니다. 여기서 자유롭게 코틀린을 연습할 수 있습니다. 자동완성이 지원되고 주석도 작성할 수 있어 연습후 기록용으로 사용해도 좋습니다 . 윈도우 자동완성을 사용하려면 아래 내용을 추가후 시도해보는 것이.. 2019. 1. 1.
Kotlin - REPL 사용하기 REPL(Read-eval-print loop) 사용하기코틀린을 개발언어로 사용하면,안드로이드 스튜디오에서 제공하는 코드를 한줄씩 실행하는 셸인 REPL(Read-eval-print loop)을 사용할 수 있습니다. 새로운 언어를 학습할 때 직관적으로 한 줄씩 실행할 수 있기 때문에 아주 유용합니다. 프로젝트가 열린 상태로 안드로이드 스튜디오 상단의 [Tools]->[Kotlin]->[Kotlin REPL]을 클립합니다. 아래와 같이 하단에 Kotlin REPL 창이 표시됩니다. 여기에서 println("Hello")를 입력하고단축기 [Ctrl]+[Enter]를 누르면 잠시후 하단에 결과가 표시됩니다. 2019. 1. 1.
Kotlin 알아보기 Kotlin이란 ? "자바가 아니라 코틀린을 사용하는 이유는 ?" - 코틀린은 2017 구글 I/O에서 정식으로 안드로이드 개발언어로 추가되었습니다.- 코틀린은 JVM 위에서 동작하며 자바와 100%호환됩니다. 자바의 수많은 라이브러리를 그대로 사용하면서 코드는 더 간결하게 작성할 수 있습니다. 즉 같은 기능을구현하더라도 자바에 비해서 더 적은 코드만 작성합니다. - 2018 구글 I/O에서는 대부분의 예제를 코틀린으로 설명하고 있습니다. 코틀린의 특징- 간결한 코드 : 상용구 코드양을 대폭 줄여줍니다. 예를 들어 자바에서는 단순한 클래스를 작성할 때 게터 및 세터를 잔뜩 만들고 equals(), hashcode(), toString()을 재정의해 수십 줄의 코드를 작성하게 됩니다. 하지만 코틀린에서는 .. 2019. 1. 1.